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Liste de contrôle imprimable gratuite

Liste de contrôle pour le démarrage du pont

Tout ce dont vous avez besoin pour commencer le bridge, sur une seule page. Imprimez-le, cochez chaque étape et profitez du voyage. Conçu pour les débutants de plus de 50 ans.

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1. Rassemblez vos fournitures

  • Un jeu de cartes à jouer standard de 52 cartes
  • Un partenaire et deux adversaires (quatre joueurs en deux équipes)
  • Une table plate et quatre chaises confortables
  • Un crayon et un bloc-notes, ou une simple application de notation, pour noter les scores

2. Votre premier projet

Asseyez-vous avec trois amis et jouez une seule donne complète, depuis les enchères jusqu'au comptage de vos levées à la fin.

3. Votre premier mois, étape par étape

  • Semaine 1 : Apprenez le but du jeu, comment un deck est distribué en quatre mains et comment les plis sont gagnés. Jouez quelques mains d'entraînement sans enchère, en tournant simplement les cartes, pour avoir la sensation de suivre le mouvement et d'utiliser les atouts.
  • Semaine 2 : Commencez à compter les points des cartes élevées (As 4, Roi 3, Dame 2, Valet 1) et apprenez les enchères d'ouverture et les réponses simples. Entraînez-vous à ouvrir 1 d’une couleur ou 1 sans atout.
  • Semaine 3 : Ajoutez les bases du jeu du déclarant : lorsque le mort tombe, élaborez un plan et comptez vos gagnants ou vos perdants avant de jouer une carte.
  • Semaine 4 : Essayez votre première défense. Apprenez une piste d'ouverture sensée, puis visitez le jeu des nouveaux arrivants d'un club local ou rejoignez une table pour débutants sur Bridge Base Online.

4. Erreurs à éviter

  • Oublier de compter vos points avant d'enchérir ; ajoutez toujours vos points de carte élevée en premier, puis décidez quoi enchérir.
  • Jouer votre première carte avant d’avoir un plan ; faites une pause lorsque le mannequin apparaît et comptez vos gagnants ou vos perdants.
  • Dessiner l'emporte trop tôt ou trop tard ; décidez si vous avez besoin de vos atouts pour couper avant de les tirer.
  • Mener la mauvaise carte en défense ; contre un contrat de couleur, une avance sûre en haut de séquence est généralement meilleure que de s'éloigner d'un As.
  • Ignorer les signaux de votre partenaire ; surveillez les cartes qu'ils jouent, car haut puis bas signifie souvent qu'ils aiment la couleur.
  • Enchérir sur le jeu sans en avoir la force ; un partenariat a généralement besoin d'environ 25 à 26 points combinés pour enchérir sur un jeu.

5. Équipement utile pour démarrer

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