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Magic & Card Tricks
Esprit et parole

Tours de magie et de cartes

Étonnez vos petits-enfants avec un jeu de cartes

La magie est un passe-temps chaleureux et social qui garde votre esprit vif et vos mains occupées, et elle vous offre une manière agréable de communiquer avec vos petits-enfants, vos amis et des inconnus. Un seul jeu de cartes suffit pour commencer, et votre tout premier tour peut tromper toute la salle.

Ce dont vous avez besoin pour commencer

  • Un jeu de cartes à jouer standard (le vélo est le choix classique)
  • Une surface plane comme une table et un bon éclairage pour jouer sous
  • Quelques minutes par jour pour s'entraîner devant un miroir ou la caméra d'un téléphone
  • Un peu de patience et un sens du plaisir, aucune compétence particulière n'est requise pour commencer
Votre premier projet : Learn one self-working card trick, the kind that works on its own with no sleight of hand, so you can fool someone the very same day you start.
Liste de contrôle de démarrage imprimable gratuite →

En un coup d'œil

Coût pour commencerTrès faible. Un bon jeu de cartes ne coûte que quelques dollars et de nombreuses astuces n’ont besoin de rien d’autre.
Le temps qu'il fautSeulement 15 à 20 minutes par jour suffisent pour apprendre et peaufiner un trick.
Bon pour 50+Doux au début, facile à aimer
Kit de démarrage
Cartes à jouer véloCoffret de tours de magie pour débutantsLivre de magie pour débutantCes liens mènent à Amazon. En tant qu'associé, 50 Plus Hub peut gagner des revenus grâce aux achats éligibles sans frais supplémentaires pour vous.

Votre parcours d'apprentissage

Trois étapes, à parcourir à votre rythme. Commencez par le haut, installez-vous confortablement, puis descendez à mesure que vous grandissez. Il n’y a pas d’urgence et il n’y a pas de mauvais endroit pour commencer.

DébutantCommencez ici

Vous êtes nouveau dans la magie ? Commencez ici. Ces quatre didacticiels conviviaux vous montrent un tour de cartes facile, un tour autonome qui ne nécessite aucune compétence, un tour de pièce simple et une introduction douce à la manipulation d'un jeu, afin que vous obteniez une victoire rapide et la confiance nécessaire pour continuer.

Le tour de cartes le plus simple au monde | Révélé

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Introduction à Card Magic (Partie 1) - Tutoriel Grips & Cuts

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IntermédiaireMonter de niveau

À l’aise avec les bases ? Ceux-ci développent de véritables compétences de magicien : de faux mélanges et coupes qui maintiennent vos cartes en ordre, le double levage, une force simple, une routine classique de cartes ambitieuses et l'art très important de la présentation et du bagout.

Le didacticiel Zarrow Shuffle [False Shuffle]

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Technique de double levage facile pour débutant

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AvancéAllez plus loin

Prêt à relever un vrai défi ? Ceux-ci vous emmènent dans le métier le plus profond : paumer une carte, des tours avancés comme la passe classique, la construction d'une routine raffinée, les bases du mentalisme et la mauvaise direction qui fait qu'une bonne performance ressemble à de la vraie magie.

Technique de palmage des cartes - Tutoriel Top Palm à deux mains

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Tours de cartes : le didacticiel Classic Pass [HD]

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Construire une routine MAGIQUE – Ce que vous DEVEZ savoir !

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Conseils de magicien : comment détourner votre public | Apprendre la magie

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Pourquoi les tours de magie et de cartes sont merveilleux après 50 ans

La magie est l’un des passe-temps les plus gratifiants que l’on puisse adopter après cinquante ans. Cela permet de garder l'esprit vif, car se souvenir d'une routine et avoir une longueur d'avance sur son public est un véritable entraînement mental. Cela garde vos mains occupées et agiles aussi. Mieux encore, c'est merveilleusement social : un seul tour de carte est un brise-glace instantané lors des dîners de famille, et il n'y a pas de moyen plus sûr d'éclairer le visage d'un petit-enfant que de faire monter une carte choisie au sommet du jeu. Vous pouvez jouer assis, à la table de la cuisine ou sur un banc de parc, et un simple jeu de cartes ne coûte que quelques dollars. La magie vous donne une compétence permanente, une raison de continuer à apprendre et un cadeau que vous pouvez partager avec toutes les personnes que vous rencontrez.

Votre premier mois, semaine après semaine

Semaine 1

Choisissez un tour de carte autonome parmi les vidéos pour débutants ci-dessus, celui qui trompe les gens tout seul, sans aucun tour de passe-passe. Pratiquez-le jusqu'à ce que vous puissiez le faire en douceur, puis exécutez-le pour une seule personne. Cette première réaction étonnée est votre victoire.

Semaine 2

Ajoutez une deuxième astuce facile et apprenez une astuce simple avec des pièces pour avoir un peu de variété. Entraînez-vous devant un miroir ou la caméra de votre téléphone pour voir ce que votre public voit et commencez à travailler sur ce que vous direz pendant que vous jouez.

Semaine 3

Apprenez un véritable tour de passe-passe, comme le double ascenseur, et prenez votre temps. Passez quelques minutes par jour à vous déplacer seul, lentement et correctement, plutôt que de vous précipiter. Continuez à effectuer vos tours de travail autonomes en famille afin de rester détendu devant les gens.

Semaine 4

Rassemblez deux ou trois figures dans une courte routine avec un début, un milieu et une fin solide. Jouez-le pour les petits-enfants ou lors d’une réunion. Remarquez à quel point vous vous sentez plus confiant qu'au cours de la semaine 1, puis choisissez le prochain tour que vous souhaitez apprendre.

Erreurs courantes à éviter

  • Révéler le secret. La règle numéro un de la magie est de ne jamais dire à personne comment un tour est réalisé, peu importe à quel point il le demande, car le mystère est la magie.
  • Répéter le même truc pour le même public. La deuxième fois, les gens savent quoi surveiller et vous surprendront, alors laissez-les toujours en vouloir plus.
  • Ne pas s'entraîner suffisamment avant de jouer. Un truc qui tremble en privé s'effondrera devant les gens, alors répétez jusqu'à ce que cela semble facile.
  • Oublier le bagout. Ce que vous dites pendant que vous jouez représente la moitié du truc, alors planifiez vos mots, pas seulement vos mouvements.
  • Précipiter les mouvements. Se précipiter rend les actions secrètes suspectes, tandis qu'un timing calme et naturel les rend invisibles.
  • Essayer des tours de passe-passe trop tôt. Commencez par des astuces autonomes qui trompent les gens tout de suite, et ajoutez des mouvements difficiles seulement une fois que les bases sont confortables.

Facilitez la tâche de votre corps

Des moyens simples pour que les tours de magie et de cartes restent confortables et sûrs en cas d'arthrite, de basse vision ou de mobilité limitée.

  • De nombreuses astuces autonomes ne nécessitent aucune dextérité digitale, ce qui est idéal si vous souffrez d'arthrite, car la méthode fait le travail à votre place.
  • Les cartes à jouer de taille géante ou à grand index sont plus faciles à manipuler et à voir, et elles se lisent clairement de l'autre côté de la table.
  • Jouez assis à une table afin que vos mains reposent sur une surface stable et que vous n'ayez jamais à gérer les cartes en l'air.
  • Entraînez-vous devant un miroir ou avec l'appareil photo d'un téléphone pour pouvoir affiner un tour sans vous forcer et regarder exactement ce que votre public voit.
  • Installez un bon éclairage lumineux pour que vous et votre public puissiez voir clairement et que votre manipulation reste détendue.
  • Choisissez des tours construits autour d'accessoires audacieux et d'une intrigue claire plutôt que d'un tour de passe-passe fin, afin que la magie atterrisse sans exiger des doigts agiles.

Des mots que vous entendrez

Un tour de passe-passe
Un mouvement secret de la main si fluide que le public ne le remarque jamais. La plupart des mouvements de cartes sont des tours de passe-passe et récompensent la pratique patiente.
Forcer
Une méthode qui permet au spectateur de choisir exactement la carte qu'il souhaite alors qu'il estime que le choix est totalement libre. Les forces sont l’épine dorsale d’innombrables astuces.
Paume
Tenir secrètement une carte (ou une pièce) cachée dans votre main alors qu'elle semble encore vide et naturelle. Palming vous permet de faire apparaître et disparaître des objets.
Mauvaise orientation
Guider doucement l'attention du public sur une chose afin qu'il ne remarque pas le mouvement secret qui se produit ailleurs. C'est le cœur de toute bonne magie.
Patter
Les mots et l’histoire que vous racontez en jouant. Un bon message divertit, crée du suspense et couvre tranquillement les moments où le vrai travail se produit.
Travail autonome
Une astuce qui fonctionne automatiquement grâce à sa configuration ou une procédure simple, sans aucun tour de passe-passe requis. Parfait pour les débutants et une joie pour tout âge.
Double levage
Un mouvement fondamental où vous soulevez deux cartes comme si elles n’en faisaient qu’une, afin que le public voie une carte qui n’est pas vraiment là où il pense qu’elle est.

Où trouver vos collaborateurs

  • Clubs de magie locaux, où des magiciens de tous âges se réunissent pour partager des tours, échanger des conseils et se produire les uns pour les autres.
  • La Société des Magiciens Américains et la Fraternité Internationale des Magiciens (IBM), les deux grandes organisations membres avec des anneaux et des assemblées locales auxquelles vous pouvez adhérer.
  • Votre magasin de magie à proximité, qui est souvent le centre social où les magiciens locaux se rassemblent, font des démonstrations d'astuces et échangent des conseils.
  • Des forums de magie en ligne tels que le Magic Cafe, où vous pouvez poser des questions, apprendre et vous connecter avec des magiciens du monde entier.
  • Chaînes de tutoriels magiques YouTube et leurs communautés de commentaires, un moyen gratuit et convivial de continuer à apprendre et de trouver d'autres amateurs.

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