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Liste de contrôle de démarrage pour les tours de magie et de cartes

Tout ce dont vous avez besoin pour commencer les tours de magie et de cartes, sur une seule page. Imprimez-le, cochez chaque étape et profitez du voyage. Conçu pour les débutants de plus de 50 ans.

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1. Rassemblez vos fournitures

  • Un jeu de cartes à jouer standard (le vélo est le choix classique)
  • Une surface plane comme une table et un bon éclairage pour jouer sous
  • Quelques minutes par jour pour s'entraîner devant un miroir ou la caméra d'un téléphone
  • Un peu de patience et un sens du plaisir, aucune compétence particulière n'est requise pour commencer

2. Votre premier projet

Apprenez un tour de cartes autonome, le genre de tour de passe-passe qui fonctionne tout seul, sans aucun tour de passe-passe, afin de pouvoir tromper quelqu'un le jour même de votre début.

3. Votre premier mois, étape par étape

  • Semaine 1 : Choisissez un tour de carte autonome parmi les vidéos pour débutants ci-dessus, le genre qui trompe les gens tout seul, sans aucun tour de passe-passe. Pratiquez-le jusqu'à ce que vous puissiez le faire en douceur, puis exécutez-le pour une seule personne. Cette première réaction étonnée est votre victoire.
  • Semaine 2 : Ajoutez une deuxième astuce facile et apprenez une astuce simple avec une pièce de monnaie pour avoir un peu de variété. Entraînez-vous devant un miroir ou la caméra de votre téléphone pour voir ce que votre public voit et commencez à travailler sur ce que vous direz pendant que vous jouez.
  • Semaine 3 : Apprenez un véritable tour de passe-passe, comme le double ascenseur, et prenez votre temps. Passez quelques minutes par jour à vous déplacer seul, lentement et correctement, plutôt que de vous précipiter. Continuez à effectuer vos tours de travail autonomes en famille afin de rester détendu devant les gens.
  • Semaine 4 : Rassemblez deux ou trois figures dans une courte routine avec un début, un milieu et une fin solide. Jouez-le pour les petits-enfants ou lors d’une réunion. Remarquez à quel point vous vous sentez plus confiant qu'au cours de la semaine 1, puis choisissez le prochain tour que vous souhaitez apprendre.

4. Erreurs à éviter

  • Révéler le secret. La règle numéro un de la magie est de ne jamais dire à personne comment un tour est réalisé, peu importe à quel point il le demande, car le mystère est la magie.
  • Répéter le même truc pour le même public. La deuxième fois, les gens savent quoi surveiller et vous surprendront, alors laissez-les toujours en vouloir plus.
  • Ne pas s'entraîner suffisamment avant de jouer. Un truc qui tremble en privé s'effondrera devant les gens, alors répétez jusqu'à ce que cela semble facile.
  • Oublier le bagout. Ce que vous dites pendant que vous jouez représente la moitié du truc, alors planifiez vos mots, pas seulement vos mouvements.
  • Précipiter les mouvements. Se précipiter rend les actions secrètes suspectes, tandis qu'un timing calme et naturel les rend invisibles.
  • Essayer des tours de passe-passe trop tôt. Commencez par des astuces autonomes qui trompent les gens tout de suite, et ajoutez des mouvements difficiles seulement une fois que les bases sont confortables.

5. Équipement utile pour démarrer

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